Quantcast
Channel: Genbeta
Browsing all 92 articles
Browse latest View live

Image may be NSFW.
Clik here to view.

SFML 2, biblioteca para el desarrollo de videojuegos

SFML es una biblioteca multiplataforma (Windows, Mac OS X y Linux) escrita en C++ y totalmente orientada a objetos para el desarrollo de aplicaciones multimedia enfocada en el desarrollo de...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Tiled Map Editor, el editor de mapas libre

Una de la problemáticas del desarrollo de videojuegos, sobre todo al principio cuando solo se quiere hacer un prototipo o juegos sencillo es tener un editor de mapas decentes. Hay dos opciones o crear...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Cómo empezar a programar videojuegos

Últimamente ha surgido un boom de desarrollo de videojuegos indie, videojuegos hechos por pequeños estudios o grupos de personas sin los millonarios presupuestos de las grandes compañías, pero que a...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Cocos2D-x haz juegos para todas las plataformas

Al querer hacer un videojuego multiplataforma nos encontramos con la problemática de tener que implementar el mismo código en el lenguaje y SDK de turno. Que si Objetive-C para IOS y OSX, Java para...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Estructura del código fuente en C++

Si bien un programa escrito en C++ se podría hacer en un único fichero de texto, cualquier proyecto serio requiere que el código fuente de un programa se divida en varios ficheros para que sea...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

SFML 2: Crear un entorno de trabajo

Vamos a empezar una serie de artículos dedicados a SFML 2 y como trabajar con esta biblioteca multimedia dedicada al desarrollo de videojuegos 2D. En esta primera entrega vamos a crear un entorno de...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

SFML 2: Crear una ventana

Una vez preparado el entorno de trabajo como vimos en el artículo anterior es hora de ponerse manos a la obra. Vamos a empezar borrando el código fuente que hay en el archivo main.cpp para empezar de...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

SFML 2: Controlar el tiempo

A diferencia de otras bibliotecas en las que el tiempo se representa con un entero en milisegundos o un numero de como flotante en segundos SFML no impone ninguna regla sobre esto y todos los tiempos...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

¿Qué es la inteligencia artificial?

Todos hemos oido hablar de la inteligencia artificial y hemos visto películas como Terminator, Matrix o Yo, Robot en la que la inteligencia artificial se revela contra la humanidad, pero realmente...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

SFML 2: Sprites y texturas

LLegamos al artículo de la serie sobre la biblioteca SFML 2 que muchos estaban esperando, es la hora de abordar el manejo de gráfico de la biblioteca empezando por los sprites y texturas. Veremos las...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Crear un adivinador

Seguro que todos hemos vistos muchas aplicaciones y juegos de adivinación las típicas que te dicen que pienses en un objeto o en una persona y en pocas preguntas te adivinan en qué estás pensando y se...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Breve repaso de la Programación Orientada a Objetos con C++

En este artículo vamos a hacer un breve repaso de la programación orientada a objetos con C++, pero que es aplicable a cualquier lenguaje orientado a objetos. Muchos desarrollamos software orientado a...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

10 sitios que todo programador de videojuegos debería conocer

Todo programador en general y el programador de videojuegos en particular deberías estar siempre al tanto de las últimas novedades. Si te dedicas a programar videojuegos o tienes intención de hacerlo...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

10 tips de programación de videojuegos

Son muchas las cosas que debemos tener en cuenta los programadores para hacer buen código y aplicaciones eficientes, los programadores de videojuegos y aplicaciones en tiempo real debemos hacer todas...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

La informática, expulsada del ámbito de las ingenierías

Se ha publicado borrador bastante definitivo del Anteproyecto de Ley de Servicios Profesionales que trae noticias muy malas para los ingenieros informáticos: no se nos incluye en el marco legal de las...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

No habrá colegio de informáticos, ¿Como afectará a la carrera de informática?

Ayer dábamos la noticia de un borrador de ley de los servicios profesionales confirma que finalmente no habrá colegio de informáticos. La idea es ir haciendo desaparecer paulatinamente todos los...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

SFML 2: Fuentes y textos

En este artículo veremos como tratar fuentes y textos en SFML 2. Las fuentes y los textos funcionan de forma parecida a las texturas y los sprites que vimos en el artículo anterior. Las fuentes...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Punteros y referencias

Muchos novatos o gente que viene de lenguajes de alto nivel no quieren ni oír hablar de C/C++. se oyen cosas como que es muy complicado porque hay que manejar la memoria a bajo nivel, no tiene...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

SFML 2: Sonidos y música

En esta ocasión vamos a repasarlos conceptos de la biblioteca SFML 2 dedicados al menejo del sonido y de la música. Trataremos las diferencias entre uno y otro y como se manejas desde SFML 2. Sonidos...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Curso expertos en desarrollo de videojuegos

La Universidad de Castilla la Mancha ha liberado el material de su Curso Universitario de Experto en Desarrollo de Videojuegos. Cuatro libros completos y todo el código fuente de los mismos en el que...

View Article
Browsing all 92 articles
Browse latest View live